Elija el comportamiento de rondas compartidas o individuales antes de diseñar la interfaz de usuario. La elección cambia los requisitos de participación, sincronización de estados y recuperación.
Establezca qué evento decide el resultado
Especifique el ciclo de vida de la ronda, el cierre de apuestas, el momento de referencia de la acción y la decisión de cierre anticipado. La pulsación del botón por el jugador, la llegada por la red y la aceptación del servidor pueden ser eventos distintos. Defina cuál utiliza el juego y cómo se informa al jugador de una acción aceptada o rechazada.
Mantenga el resultado y el registro de acciones aceptadas separados de la animación. El multiplicador mostrado no debe ser la única prueba utilizada para investigar un cierre anticipado disputado.
Defina con precisión la afirmación de verificación
Si el proyecto incluye un mecanismo de verificación para el jugador, documente el algoritmo, los datos de entrada necesarios, cuándo pasan a estar disponibles y qué puede reproducir el usuario. Explique los límites de esa verificación.
Un cálculo de resultado reproducible no demuestra por sí solo una custodia correcta, el procesamiento de retiradas, el permiso de operación ni el alcance de la certificación requerida. Evite utilizar «equidad demostrable» como sustituto de esas cuestiones independientes.
Pruebe los límites de la ronda
| Caso | Pruebas esperadas |
|---|---|
| Acción en el momento del cierre | Marca de tiempo o secuencia aceptada, regla aplicada y respuesta |
| Solicitud de cierre anticipado repetida | Un único efecto financiero previsto y un resultado coherente |
| Pérdida de conexión | Estado de referencia de la ronda y vía de recuperación permitida |
| Ronda interrumpida | Finalización, cancelación o reembolso conforme a las reglas acordadas |
| Respuesta del monedero retrasada | Obligación registrada y proceso de conciliación controlado |
Utilice los casos que requiere la mecánica real en lugar de suponer que todos los juegos crash tienen las mismas reglas de cierre anticipado o cancelación.
Defina el paquete de producción
Incluya las matemáticas o la especificación de generación de resultados, el cliente de juego, el servidor, el adaptador del monedero y las pruebas documentales. Acuerde los derechos sobre código y recursos, los dispositivos admitidos y el mantenimiento de versiones. Vincule el plan de evaluación con la versión que se distribuye.
Envíe las reglas de ronda y el enfoque de verificación previsto, incluidos los requisitos de mercado y distribución.