Entscheiden Sie vor dem Oberflächendesign zwischen gemeinsamen und individuellen Runden. Diese Wahl verändert Anforderungen an Teilnahme, Statussynchronisierung und Wiederherstellung.
Legen Sie fest, welches Ereignis den Ausgang bestimmt
Definieren Sie Rundenablauf, Annahmeschluss für Einsätze, maßgeblichen Aktionszeitpunkt und Cash-out-Entscheidung. Tastendruck des Spielers, Ankunft im Netzwerk und Serverannahme können unterschiedliche Ereignisse sein. Legen Sie fest, welches das Spiel verwendet und wie der Spieler über Annahme oder Ablehnung informiert wird.
Halten Sie Ergebnis und Aufzeichnung angenommener Aktionen getrennt von der Animation. Der angezeigte Multiplikator darf nicht der einzige Nachweis bei der Untersuchung eines strittigen Cash-outs sein.
Legen Sie genau fest, was Spieler überprüfen können
Enthält das Projekt einen vom Spieler nutzbaren Prüfmechanismus, dokumentieren Sie Algorithmus, erforderliche Eingaben, deren Verfügbarkeitszeitpunkt und das vom Nutzer reproduzierbare Ergebnis. Erklären Sie die Grenzen dieser Prüfung.
Eine reproduzierbare Ergebnisberechnung belegt für sich genommen weder korrekte Verwahrung noch Auszahlungsabwicklung, Betriebserlaubnis oder den Umfang erforderlicher Zertifizierung. Verwenden Sie „provably fair“ nicht als Ersatz für diese getrennten Fragen.
Testen Sie die Rundengrenzen
| Fall | Erwarteter Nachweis |
|---|---|
| Aktion zum Annahmeschluss | Angenommener Zeitstempel oder Reihenfolge, angewandte Regel und Antwort |
| Wiederholte Cash-out-Anfrage | Eine beabsichtigte finanzielle Wirkung und ein konsistentes Ergebnis |
| Verbindungsabbruch | Maßgeblicher Rundenstatus und erlaubter Wiederherstellungsweg |
| Unterbrochene Runde | Abschluss, Annullierung oder Erstattung nach den vereinbarten Regeln |
| Verspätete Wallet-Antwort | Dokumentierte Verpflichtung und kontrollierter Abgleich |
Nutzen Sie die von der konkreten Mechanik erforderlichen Fälle, statt für alle Crash-Spiele dieselben Cash-out- oder Annullierungsregeln anzunehmen.
Definieren Sie das Produktionspaket
Nehmen Sie Mathematik- oder Ergebniserzeugungsspezifikation, Spielclient, Server, Wallet-Adapter und Testnachweise auf. Vereinbaren Sie Rechte an Code und Medien, unterstützte Geräte und Versionswartung. Verbinden Sie den Prüfplan mit der vertriebenen Version.
Senden Sie Rundenregeln und den vorgesehenen Prüfmechanismus einschließlich Markt- und Vertriebsanforderungen.