Choisissez le fonctionnement en manche partagée ou individuelle avant de concevoir l’interface utilisateur. Ce choix modifie les exigences de participation, de synchronisation des états et de reprise.
Établissez quel événement détermine le résultat
Précisez le cycle de la manche, la clôture des paris, l’heure d’action faisant foi et la décision de cash-out. L’appui du joueur sur le bouton, l’arrivée sur le réseau et l’acceptation par le serveur peuvent être des événements différents. Définissez celui que le jeu utilise et comment le joueur est informé d’une action acceptée ou refusée.
Séparez le résultat et la trace d’action acceptée de l’animation. Le multiplicateur affiché ne doit pas être la seule preuve utilisée pour examiner un cash-out contesté.
Définissez précisément l’affirmation de vérifiabilité
Si le projet comprend un mécanisme de vérification par le joueur, documentez l’algorithme, les données nécessaires, le moment où elles deviennent disponibles et ce que l’utilisateur peut reproduire. Expliquez les limites de cette vérification.
Un calcul de résultat reproductible ne démontre pas à lui seul une conservation correcte des fonds, un traitement correct des retraits, l’autorisation d’exploiter ou le périmètre de certification requis. Évitez d’utiliser « équité vérifiable » à la place de ces questions distinctes.
Testez les limites des manches
| Cas | Preuves attendues |
|---|---|
| Action à la clôture | Horodatage ou séquence acceptés, règle appliquée et réponse |
| Demande de cash-out répétée | Un seul effet financier prévu et un résultat cohérent |
| Perte de connexion | État de référence de la manche et parcours de reprise autorisé |
| Manche interrompue | Achèvement, annulation ou remboursement selon les règles convenues |
| Réponse du portefeuille retardée | Obligation enregistrée et processus de rapprochement contrôlé |
Utilisez les cas nécessaires au mécanisme réel au lieu de supposer que tous les jeux crash ont les mêmes règles de cash-out ou d’annulation.
Définissez les livrables de production
Incluez les mathématiques ou la spécification de génération des résultats, le client de jeu, le serveur, l’adaptateur du portefeuille et les preuves de test. Convenez des droits sur le code et les ressources, des appareils pris en charge et de la maintenance des versions. Reliez le plan d’évaluation à la version distribuée.
Transmettez les règles des manches et l’approche de vérification prévue, y compris les exigences de marché et de distribution.